Information | |
---|---|
has gloss | (noun) (computing) a discrete item that provides a description of virtually anything known to a computer; "in object-oriented programming, objects include data and define its status, its methods of operation and how it interacts with other objects" object |
has gloss | eng: In Object-oriented programming, an object is an instance of a Class. Objects are an abstraction. They hold both data, and ways to manipulate the data. The data is usually not visible outside the object. It can only be changed by using a well-specified mechanism (usually called interface). |
has gloss | eng: In computer science, an object is any entity that can be manipulated by the commands of a programming language, such as a value (computer science), variable, function, or data structure. (With the later introduction of object oriented programming the same word, "object", refers to a particular instance of a class |
lexicalization | eng: object |
subclass of | (noun) the branch of engineering science that studies (with the aid of computers) computable processes and structures computing, computer science |
Meaning | |
---|---|
Belarusian | |
has gloss | bel: У першым набліжэньні аб’ект — вылучаная вобласьць памяці. Аб’ектна-арыентаваныя мовы праграмаваньня выкарыстоўваюць зьменныя для доступу да аб’ектаў, а таму паняткі аб’ект і зьменная часам выкарыстоўваюцца як ўзаемазамяняльныя. Аднак, аб’ект не існуе да таго часу, пакуль ня вылучаная памяць. |
lexicalization | bel: аб'ект |
Bosnian | |
has gloss | bos: Računarski objekat ( en. object) je konkretna reprezentacija klase u računarskom programu. Odnos klase i objekta u računarstvu je poput odnosa arhitektonskog nacrta zgrade, po kojoj graditelj (kompajler i linker), tj. izvođač radova (runtime) je u stanju da izgradi objekat te zgrade. |
lexicalization | bos: Računarski objekat |
Catalan | |
has gloss | cat: Objecte, en lenfocament de programació orientada a objectes, és una unitat que en un temps dexecució realitza alguna de les tasques en un programa. Cada un dels objectes es capaç de rebre, processar i reenviar missatges a altres objectes així el conjunt d'objectes interactuen els uns amb els altres, enviant i reenviant missatges, realitzant la tasca del programa. |
lexicalization | cat: objecte |
Czech | |
has gloss | ces: Instance třídy (v některých programovacích jazycích také objekt) je konkrétní datový objekt v paměti odvozený z nějakého vzoru (třídy) používaný v objektově orientovaných programovacích jazycích (Java, C++, Simula 67, atd.). Objekt představuje základní stavební prvek objektově orientovaného programování. |
lexicalization | ces: instance třídy |
Danish | |
has gloss | dan: Et objekt i datalogi er en basal enhed, der danner grundlag for objektorienteret analyse og design samt objektorienteret programmering. |
lexicalization | dan: objekt |
German | |
has gloss | deu: Ein Objekt bezeichnet in der objektorientierten Programmierung (OOP) ein Exemplar eines bestimmten Datentyps oder einer bestimmten Klasse (auch „Objekttyp“ genannt). In diesem Zusammenhang werden Objekte auch als „Instanzen einer Klasse“ bezeichnet. Objekte sind also konkrete Ausprägungen („Instanzen“) eines Objekttyps. |
lexicalization | deu: Objekt |
Esperanto | |
has gloss | epo: Laŭ modelo de objektema programado, objekto estas dinamika ekzemplero de programo kiu povas interagi kun aliaj objektoj. Objektema programo konstistas de aro de interagantaj objektoj, anstataŭ rekta algoritmo de iteracia programado. |
lexicalization | epo: objekto |
Basque | |
has gloss | eus: Objektua maila nagusiko arazo baten errepresentazio informatiko bati dagokion egoeraren (datuen balioak, propietateak) eta jokabidearen (metodoak) enkapsulazioa da. Enkapsulazio hitzaren bitartez objektuaren osagaiek euren konpoarekiko duten isolamendua aipatu nahi da. |
lexicalization | eus: objektu |
Finnish | |
has gloss | fin: Olio-ohjelmoinnissa olio on ohjelmiston perusyksikkö, joka sisältää joukon loogisesti yhteenkuuluvaa tietoa ja toiminnallisuutta. Oliot voivat kommunikoida keskenään lähettämällä ja vastaanottamalla viestejä. Viestin vastaanottaminen suorittaa määritellyn toiminnon vastaanottavassa oliossa. Oliota käytetään ohjelmistosuunnittelussa esittämään jonkun abstraktin tai reaalimaailman käsitteen ilmentymää ohjelmistossa. Olio-kielillä laaditut ohjelmat koostuvat tavallisesti lukuisista olioista, joiden yhteistyön tuloksena on ratkaisu ohjelmointiongelmaan. |
lexicalization | fin: olio |
French | |
has gloss | fra: En informatique, un objet est un conteneur symbolique, qui possède sa propre existence et englobe des caractéristiques, états et comportements et qui, par métaphore, représente quelque chose de tangible du monde réel manipulé par informatique . C'est le concept central de la programmation orientée objet. |
lexicalization | fra: Objet informatique |
lexicalization | fra: objet |
Irish | |
has gloss | gle: Is éard is oibiacht ann ná ásc áirithe d'aicme éigin (ríomhchlárú bunaithe ar oibiachtaí). |
lexicalization | gle: Oibiacht |
Italian | |
has gloss | ita: Nella sua più semplice definizione un oggetto è una regione di memoria allocata. Poiché i linguaggi di programmazione usano variabili per accedere agli oggetti, i termini oggetto e variabile sono spesso usati in alternativa. In ogni caso, finché un'area di memoria non è allocata nessun oggetto può esistere. |
lexicalization | ita: oggetto |
Japanese | |
has gloss | jpn: オブジェクト()はオブジェクト指向プログラミングにおいて、プログラム上の手続きの対象を抽象化する概念である。 |
lexicalization | jpn: オブジェクト |
Korean | |
has gloss | kor: 가장 간단한 구현으로써 객체(Object)는 저장공간에서 할당된 공간을 의미한다. 프로그래밍 언어는 변수를 이용해 객체에 접근하므로 객체와 변수라는 용어는 종종 함께 사용된다. 그러나 메모리가 할당되기 전까지 객체는 존재하지 않는다. |
lexicalization | kor: 객체 |
Lithuanian | |
has gloss | lit: Objektas – unikalus duomenų rinkinys, atitinkantis to objekto klasėje aprašytą struktūrą, dažnai vadinamas klasės egzemplioriumi . Su objektu taip pat susietas jo klasėje aprašytas funkcionalumas. Klasės metodai manipuliuoja jos duomenimis tam tikru būdu. |
lexicalization | lit: objektas |
Dutch | |
has gloss | nld: Een object in de object-oriëntatie is een verzameling van toestandsruimte en operaties binnen een draaiend, object-georiënteerd programma. |
lexicalization | nld: object |
Polish | |
has gloss | pol: Obiekt to podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu obiektowości w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu. |
lexicalization | pol: obiekt |
Portuguese | |
has gloss | por: No contexto dos estudos acadêmicos, objeto é o assunto ou tema de estudo ao qual será aplicado determinado método de análise. |
lexicalization | por: objeto |
Russian | |
has gloss | rus: Объект — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеет заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) . Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые в свою очередь определяют поведение (являются моделью) объекта. Время с момента создания объекта (конструкция) до его уничтожения (деструкция) называется временем жизни объекта. Объект наряду с понятием «класс», является важным понятием объектно-ориентированного подхода в программировании. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. |
lexicalization | rus: объект |
Castilian | |
has gloss | spa: En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase. |
lexicalization | spa: Objetos |
lexicalization | spa: Objeto |
Tamil | |
has gloss | tam: பொருள் (Object) கணினியியல் பின்புலத்தில் ஒரு பொருளை பற்றிய தரவுகளையும், அப்பொருளுடன் தொடர்புடைய செயலிகளையும் குறிக்கும். |
lexicalization | tam: பொருள் |
Ukrainian | |
has gloss | ukr: В обєктно-орієнтованому програмуванні (ООП), обєкт є окремою одиницею сховища даних під час роботи програм що використовується в якості базового елемента побудови програм. Ці обєкти можуть взаємодіяти один з одним, на противагу традиційним поглядам, відповідно до яких програма розглядається як набір підпрограм, або просто перелік інструкцій компютеру. Кожний обєкт здатний отримувати повідомлення, обробляти дані, та надсилати повідомлення іншим обєктам. Кожний об'єкт може розглядатись як незалежний малий автомат або актор, з визначеним призначенням або відповідальністю. |
lexicalization | ukr: об'єкт |
Vietnamese | |
has gloss | vie: Trong lập trình hướng đối tượng, một đối tượng là một đơn vị lưu trữ dữ liệu cá thể trong thời gian chạy, được dùng làm khối xây dựng cơ bản của các chương trình. Khác với quan niệm truyền thống rằng một chương trình có thể được coi là một tập các hàm hay thủ tục, hoặc đơn giản chỉ là một danh sách các lệnh dành cho máy tính, ở đây, chương trình được coi là một tập các đối tượng tương tác với nhau. Các đối tượng có khả năng nhận các thông điệp (message), xử lý dữ liệu và gửi thông điệp tới các đối tượng khác. Mỗi đối tượng có thể được xem như một cái máy hay một diễn viên nhỏ độc lập với một vai trò hay trách nhiệm riêng. |
lexicalization | vie: đối tượng |
Chinese | |
has gloss | zho: 对象(object),-zh-hans:台湾译作物件; zh-hant:中國大陸譯為對象;}-,是面向对象(Object Oriented) 中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。 |
lexicalization | zho: 对象 |
Links | |
---|---|
Show unreliable ▼ | |
similar | e/Object (computer science) |
Lexvo © 2008-2024 Gerard de Melo. Contact Legal Information / Imprint