Information | |
---|---|
has gloss | (noun) a small cube with 1 to 6 spots on the six faces; used in gambling to generate random numbers dice, die |
has gloss | eng: : For other uses, see either Die or Dice (disambiguation). A die or dice (plural dice, from Old French dé , from Latin datum "something given or played" ) is a small polyhedral object, usually cubic, used for generating random numbers or other symbols. This makes dice suitable as gambling devices, especially for craps or sic bo, or for use in non-gambling tabletop games. |
has gloss | eng: Dice are objects used in games when something random needs to be done, such as moving a piece a random number of places on a board. Most dice are cubes that have the numbers 1, 2, 3, 4, 5 and 6 on the faces. Dice are sometimes made in other shapes than cubes, but the 6-sided die (die is the single of dice) is the most common. A die is usually rolled by the player’s hand. |
lexicalization | eng: dice |
lexicalization | eng: die |
subclass of | (noun) a block in the (approximate) shape of a cube cube, square block |
has subclass | (noun) a playing card or a domino or a die whose upward face shows five pips five-spot, five |
has subclass | (noun) a playing card or domino or die whose upward face shows four pips four-spot, four |
has subclass | (noun) a domino or die whose upward face shows one pip one-spot |
has subclass | (noun) a playing card or domino or die whose upward face shows six pips six, six-spot |
Meaning | |
---|---|
Arabic | |
has gloss | ara: زَهْرُ النّرْد أو النرد إقتضاباً هو شكل مكعب يستخدم في الألعاب عندما تكون النتائج المطلوبة عشوائية. |
lexicalization | ara: نرد |
Standard Arabic | |
lexicalization | arb: زهر النرد |
Aragonese | |
has gloss | arg: Un dau o uns daus son uns ochetos á sobén chicots y de forma cubica ta otener aleatoriament un numero u un simbolo entre os cuantos posibles en cadaguna das caras do dau. |
lexicalization | arg: daus |
Asturian | |
has gloss | ast: Un dau ye un oxetu de xeitu poliédricu preparáu pamosar un resultáu col efeutu dasoceder les coses ensin poder preveles nel momentu nel que ye llanzáu denriba d’una superficie horizontal, dende la mano o médiante un cubilete, en cuyu caso los resultáus tien llugar cola distribución uniforme. Los posibles resultáus, numbéricos o dotro tipu, tan marcados en caúna de les cares del poliedru y seligen en función dalla sitiu na que quedel dadu tres el llanzamientu; normalmente tómasel resultáu marcáu na cara que ta vista dende enriba. Ye frecuente que sutilicen barios daos dalla mesma manera o diferentes combináus na mesma llanzada. |
lexicalization | ast: daos |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | ast: dadu |
Breton | |
has gloss | bre: Un diñs a zo un draezenn, dre-vras a vent vihan ha gant ur stumm kubek, evit tennañ un niver pe un arouez en un doare dargouezhek e-touez ur rumm kinnigoù. |
lexicalization | bre: Diñs |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | bre: diñs |
Bulgarian | |
has gloss | bul: Зарът (думата идва от арабската izār през турската zar) е малък многостенен предмет, който позволява случаен избор между определен брой равновероятни възможности. Най-често се използва куб, който дава шест възможни резултата. Основното приложение на зара е при някои занимателни или хазартни игри. Може да се играе само с един зар, нерядко с два, а при някои видове игри и с повече (барбут - с три зара, генерал и ямб - с пет). |
lexicalization | bul: зар |
Catalan | |
has gloss | cat: Un dau és un objecte que es fa servir en jocs per traure un número a latzar segons les lleis de la probabilitat. El més comú és un dau en forma de cub, de 6 cares, amb un numero del 1 al 6 marcat a cada cara amb punts. Els punts estan disposats de manera que les cares oposades sumen set. Però també nhi ha amb altre nombre de cares, usats especialment en el joc de rol: |
lexicalization | cat: dau |
Czech | |
has gloss | ces: Hrací kostka je malý mnohostěn, obvykle krychle, která se používá pro generování sekvence náhodných čísel. Používá se jako důležitá součást mnoha hazardních i společenských her (Craps, Backgammon, Člověče, nezlob se!, Monopoly). |
lexicalization | ces: kostka |
lexicalization | ces: hrací kostka |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | ces: hra v kostky |
lexicalization | ces: kostky |
Church Slavic | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | chu: жрѣбии |
lexicalization | chu: жрѣбъ |
Mandarin Chinese | |
lexicalization | cmn: tou |
lexicalization | cmn: tóu zi |
lexicalization | cmn: 色子 |
lexicalization | cmn: 骰子 |
lexicalization | cmn: 骰 |
lexicalization | cmn: shǎi zi |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | cmn: shai |
lexicalization | cmn: 色 |
lexicalization | cmn: shu |
lexicalization | cmn: 摴 |
Welsh | |
has gloss | cym: Dros y blynyddoedd mae dis wedi dod yn fwy a mwy poblogaidd mewn gemau; boed rheiny yn gamblo, neu yn gem gyda’r teulu, megis Monopoly. Mae yna hyd yn oed rhai gemau sydd yn cael eu chwarae gyda dis yn unig, fel Yahtzee, neu Pig. |
lexicalization | cym: dis |
Danish | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | dan: terninger |
German | |
has gloss | deu: Ein Spielwürfel (meist einfach Würfel genannt) ist ein Gegenstand, der nach einem Wurf auf einer waagerechten Ebene eine von mehreren unterscheidbaren stabilen Ruhelagen einnimmt und in vielen Spielen als Zufallsgenerator dient. Dazu trägt ein Würfel Symbole, von denen eines nach dem Wurf eine ausgezeichnete Lage einnimmt. Dieses Symbol zeigt dann das Ergebnis des Wurfes an. |
lexicalization | deu: Spielwürfel |
lexicalization | deu: Würfel |
Modern Greek (1453-) | |
has gloss | ell: Το τυχερό παιγνίδι κύβος ή κύβοι και σήμερα αποκαλούμενο ζάρια ήταν γνωστό από τους αρχαιότατους χρόνους στον ελλαδικό χώρο που παίζονταν κυρίως από άνδρες, σε αντίθεση με τους αστραγάλους που θεωρούταν τεχνικό παιγνίδι και παίζοταν προτιμώμενο από γυναίκες και παιδιά. Εφευρέτης των "κύβων" θεωρείται ο Βασιλεύς της Εύβοιας Παλαμήδης που κατά την πολιορκία της Τροίας το δίδαξε στους συμμαχόμενους Έλληνες και που πρόσφερε, όπως αναφέρει ο Όμηρος, κύβους στο ναό της θεάς Τύχης. Σε μελανόμορφη αγγειογραφία αρχαίου ελληνικού αγγείου παρίστανται "κυβοπαικτούντες" ο Αχιλλέας και ο Αίας ενώ επιγραφή σ΄ αυτό αναφέρει και τα κέρδη των παικτών: "τέσσερα Αχιλέος, τρία Αίαντος". Στους Δελφούς υπήρχε επίσης εικόνα που είχε δημιουργήσει ο Πολύγνωτος η οποία παρίσταναι άνδρες να παίζουν κύβους. Το παιγνίδι των κύβων φαίνεται όμως πως το γνώριζαν και οι αρχαίοι Αιγύπτιοι και οι Ινδοί. |
lexicalization | ell: ζάρι |
lexicalization | ell: κύβος |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | ell: ζάρια |
Esperanto | |
has gloss | epo: Ĵetpluredro aŭ Ludpluredro. estas pluredro kiun oni ĵetas en ludoj. Ĝi uziĝas por hazarde elekti numeron inter tiuj kiuj estas skribitaj sur ĝiaj edroj. |
lexicalization | epo: ĵetpluredro |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | epo: ĵetkubo |
Basque | |
has gloss | eus: Dadoa poliedro tankerako gailu txiki bat da, zorizko zenbaki edo bestelako ikurrak sortzeko erabiltzen dena. Dado hitza latinezko datum hitzetik dator, suertaturiko zerbait esan nahi duena. Zorizko osagai bat duten jokoetan maiz erabiltzen da, partxisean esaterako. Ohizko dadoak 6 alde ditu, kubo tankerakoa da eta horregatik seiko izena eman dakioke. Seikoaren 6 aldeetan puntu multzoak agertzen dira, 1etik 6ra bitarteko puntu kopuruekin. Seikoak izkina kamutsak ere izan ohi ditu, bota eta gero alde jakin bat suertatu arte nahiko jira-bira egin ditzan. Kasinoetan ordea izkina zorrotzeko seikoak erabiltzen dira, probabilitate berdintasuna ziurtatzeko. |
lexicalization | eus: dado |
Persian | |
has gloss | fas: طاس جسمی مکعبشکل است که در انواع بازیها از آن استفاده میشود. |
lexicalization | fas: طاس |
Finnish | |
has gloss | fin: Noppa eli arpakuutio on säännöllinen geometrinen esine, jota käytetään arpomistarkoituksessa esimerkiksi peleissä. Nopalla on tietty määrä tasaisia pintoja, joista jokainen vastaa jotakin tulosta, joka on useimmiten luku. |
lexicalization | fin: noppa |
French | |
has gloss | fra: Un dé est un objet, généralement de petite taille et de forme cubique, qui permet de tirer aléatoirement un nombre ou un symbole parmi plusieurs possibilités. |
lexicalization | fra: dé |
Western Frisian | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | fry: dobbelstien |
Galician | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | glg: dado |
Hebrew | |
has gloss | heb: קוביית משחק היא אביזר בעל צורה גאומטרית של קובייה המשמשת לצורכי משחק. בקוביית המשחק הטיפוסית, מסומנת כל אחת מ-6 הפאות שלה במספר, המיוצג על ידי ספרה או על ידי נקודות במספר המתאים (שלוש נקודות מסמנות את המספר 3, לדוגמה). סידור המספרים על גבי הפאות הוא כזה, שסכום המספרים (או הנקודות) על כל שתי פאות מנוגדות הוא 7 (כלומר הספרה 1 תופיע על הפאה הנגדית לפאה המכילה את הספרה 6, 2 תהיה מול 5, ו-3 מול 4). |
lexicalization | heb: קוביית משחק |
Hindi | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | hin: pAzsA |
lexicalization | hin: पासे |
Croatian | |
has gloss | hrv: Kocka u kontekstu igara je rekvizit koji je obično kocka obilježena brojevima od 1 do 6. Bacanjem se okrene na jednu stranu, a kao vrijednost bacanja uzima se broj koji se nalazi na stranici pri vrhu. Zbroj suprotnih strana kocke je uvijek 7. To znači da ako je na gornjoj strani kocke broj 1, onda je na suprotnoj broj 6. Nasuprot 2 je broj 5 te nasuprot 3 je broj 4. |
lexicalization | hrv: kocka |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | hrv: kocke |
Hungarian | |
has gloss | hun: A dobókocka vagy dobótest egy véletlenszám-generátorként használt poliéder. A dobókocka lapjait megkülönböztetik egymástól, például számokkal, színekkel vagy mintával. Olyan társasjátékok gyakori tartozéka, amelyekben a véletlennek fontos szerepe van: a dobókocka kellő erejű eldobása után ideális esetben mindegyik lap azonos valószínűséggel kerül felülre. |
lexicalization | hun: kocka |
lexicalization | hun: dobókocka |
Armenian | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | hye: զառ |
Indonesian | |
has gloss | ind: Dadu (dari bahasa Latin: datum yang berarti "sesuatu yang diberikan atau dimainkan" adalah sebuah objek kecil yang umumnya berbentuk kubus yang digunakan untuk menghasilkan angka atau simbol acak. Dadu digunakan dalam berbagai permainan anak-anak dan judi. Umumnya, dadu digunakan berpasangan. Dadu tradisional berbentuk kubus seringkali dengan sudut yang tumpul dan memiliki angka atau simbol yang berbeda di setiap sisinya. Dadu dirancang untuk memberikan satu angka bulat acak dari satu sampai enam dengan probabilitas yang sama. Secara tradisional, pasangan angka dengan jumlah angka tujuh dibuat pada sisi yang berlawanan. |
lexicalization | ind: dadu |
Icelandic | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | isl: teningur |
Italian | |
has gloss | ita: I dadi sono piccoli oggetti di forma poliedrica, utilizzati nel contesto di diversi giochi per generare in modo casuale esiti numerici o di altro tipo. I dadi tradizionali, utilizzati dalla maggior parte dei giochi, sono cubi con le facce marcate con i numeri naturali da 1 a 6; tuttavia, giochi specifici possono fare uso di innumerevoli varianti. Per ottenere un valore casuale, si fa rotolare il dado su una superficie piana, e convenzionalmente viene preso in considerazione come "risultato" il valore che si viene a trovare sulla faccia rivolta verso lalto quando il dado termina il proprio movimento. Lesito così ottenuto si può considerare casuale (ai fini pratici) solo se il movimento impartito inizialmente al dado è sufficiente a farlo rotolare e rimbalzare in modo complesso (e quindi imprevedibile). Latto che impartisce il movimento iniziale deve quindi essere abbastanza deciso, e nella lingua comune viene indicato con lespressione lanciare i dadi. |
lexicalization | ita: dado |
lexicalization | ita: cubo |
Japanese | |
has gloss | jpn: サイコロ(骰子、賽子)、または賽(さい)、ダイス(dice)は主として卓上遊戯や賭博などに用いる小道具で、乱数を発生させるために使う。 |
lexicalization | jpn: サイコロ |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | jpn: さいころ |
lexicalization | jpn: 骰子 |
lexicalization | jpn: ダイス |
lexicalization | jpn: 賽 |
lexicalization | jpn: 賽子 |
Georgian | |
lexicalization | kat: კამათელი |
Korean | |
has gloss | kor: 주사위는 놀이 도구의 하나로서, 무작위로 선택된 어떤 결과를 얻고자 할 때 사용된다. 정다면체의 각각의 면에 임의의 숫자나 눈 등등 결과 값으로 얻고 싶은 후보가 되는 것들을 표시한 뒤 공중에 던져, 바닥에 떨어졌을 때 보이는 것(주로 윗면만)이 결과가 된다. |
lexicalization | kor: 주사위 |
Latin | |
has gloss | lat: Romani multa genera alearum habuerunt. Tali erant aleae quattuor laterum. Numeri I et III et IV et VI in lateribus scripti sunt. Tesserae erat aleae sex laterum. Latera ex uno ad sex puncta. Romani aleas viginti lateras habuerunt. Numeri graeci in lateribus scripti sunt. |
lexicalization | lat: alea |
Latvian | |
lexicalization | lav: spēļu kauliņš |
Lithuanian | |
has gloss | lit: Žaidimų ar lošimų kauliukai – daugiasieniai objektai, ridenami ranka atsitiktinio sveiko skaičiaus išridenimui. Žinomiausi yra šešetainiai kauliukai (kubai), generuojantys sveikus skaičius nuo 1 iki 6. |
lexicalization | lit: lošimo kauliukas |
lexicalization | lit: Lošimo kauliukas |
Literary Chinese | |
has gloss | lzh: 骰子,玩物也,亦名色子。方體,六面,大小若指尖。常以木、石、骨等為之。各面順次刻點一至六,相對之面其點數之和為七,其一點、四點色赤,余者色黑。 |
lexicalization | lzh: 骰子 |
Marathi | |
lexicalization | mar: फांसा |
Malay (macrolanguage) | |
has gloss | msa: Dadu merupakan sejenis objek yang digunakan dalam permainan apabila sesuatu benda rawak harus dilakukan, seperti bergerak beberapa petak di atas papan permainan. Kebanyakan dadu berbentuk kiub dan mempunyai nombor 1, 2, 3, 4, 5 dan 6 pada muka-mukanya. |
lexicalization | msa: dadu |
Low German | |
has gloss | nds: Een Wörpel ton Spelen (ok Tardel oder Knobel) is een Saak, de hensmeten warrt un denn up een waagrecht Fläch to liggen kümmt. Jümmers gifft dat verscheden Möglichkeiten, wie een Wörpel fallt un liggen blifft. In veel Spelen warrt de Wörpel bruukt, dormit de Tofall sien Hand int Speel hett. Dormit dat ok klappt, is up de (meist seß) Babensieden vun een Wörpel jümmers een Teken to sehn. Nadem de Wörpel hensmeten is, liggt een vun düsse Tekens in een besunner Laag un wiest, wat bi dat Hensmieten rutkamen is. |
lexicalization | nds: Wörpel |
Dutch | |
has gloss | nld: Een dobbelsteen (ook wel: teerling) is oorspronkelijk een kubusvormig voorwerp met op elk van de zijden een van de ogenaantallen 1 tot en met 6. Door werpen van de dobbelsteen zal een van de zijden min of meer toevallig boven komen. Het aantal ogen op deze zijde wordt als uitkomst van de worp beschouwd. Tegenwoordig zijn er ook dobbelstenen met andere aantallen genummerde zijden; dit zijn meestal regelmatige veelvlakken of daarop gebaseerde lichamen. |
lexicalization | nld: dobbelsteen |
lexicalization | nld: teerling |
Norwegian Bokmål | |
lexicalization | nob: terning |
Norwegian | |
has gloss | nor: Spillterninger brukes i mange forskjellige typer spill for å gi et tilfeldig resultat. De er stort sett laget av plast eller tre, selv om andre materialer kan forekomme. Som oftest brukes begrepet om den kubeformede versjonen med seks sider, som er den vanligste typen. Noen former for spill, som for eksempel rollespill, hvor sannsynligheten for å lykkes må variere brukes ofte flere forskjellige terninger med varierende antall sider. Dungeons & Dragons opererer for eksempel med et sett på seks forskjellige terninger (4, 6, 8, 10, 12 og 20 sider). |
lexicalization | nor: Spillterning |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | nor: terning |
Papiamento | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | pap: dado |
Polish | |
has gloss | pol: Kości do gry – niewielkie wielościany z umieszczonymi na poszczególnych bokach liczbami (oczkami). Wykorzystuje się je w grach planszowych, fabularnych, bitewnych i hazardowych w celu generowania losowych wyników. Najczęściej spotykane są kości sześcienne. |
lexicalization | pol: Kość do gry |
Portuguese | |
has gloss | por: Os dados são pequenos poliedros gravados com determinadas instruções. O dado mais clássico é o cubo (seis faces), gravado com números de um a seis. Existem também dados de duas faces (representados por moedas), três faces (igual a um dado clássico de seis lados, mas com apenas três números, sendo cada um repetido duas vezes), quatro faces (em formato piramidal), oito faces, dez faces, 12 faces, 20 faces, entre outros. |
lexicalization | por: dado |
Quechua | |
has gloss | que: Wayru nisqaqa machina (wayru) hina, suqta uyayuq pukllanam. Lliwmanta aswan wayrukunaqa suqtantin huchhayuq - iñuntin icha huchhara hinam -, pukllana chaniyuq. Wayruta chamqarqaptinchik, huk uyantam, huk huchhantam patanpi rikuchin. Chay chaniqa (huk, iskay, kimsa, tawa, pichqa icha suqta) pukllaqpa pukllay iñukunatam mirachin. |
lexicalization | que: wayrukuna |
Russian | |
has gloss | rus: Игра́льная кость — популярный источник случайности в настольных играх (особенно в одноимённой игре). |
lexicalization | rus: Игральная кость |
Sicilian | |
lexicalization | scn: Dadu |
Slovak | |
has gloss | slk: Hracia kocka je malý mnohosten, obvykle kocka, ktorá sa používa pre generovanie náhodného čísla. Používa sa ako dôležitá súčasť mnohých hazardných a spoločenských hier (Craps, Backgammon, Človeče, nezlob se!, Monopoly). |
lexicalization | slk: Hracia kocka |
lexicalization | slk: kocka |
Slovenian | |
has gloss | slv: Igralna kocka, ki ima običajno obliko kocke, je pripomoček za naključno določanje izbir, največkrat je uporabljena pri igrah s kocko. |
lexicalization | slv: Igralna kocka |
lexicalization | slv: kocka |
Castilian | |
has gloss | spa: Un dado es un objeto de forma poliédrica preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocurren con distribución uniforme. |
lexicalization | spa: dado |
lexicalization | spa: Juegos de dados |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | spa: dados |
lexicalization | spa: zapata |
Saterfriesisch | |
has gloss | stq: N Doobel (de. Würfel} is n Dingen, dät ätter aan Smiet ap ne woage Ieuwene een fon moorere unnerscheedboare stabile Raueloagen iennimt un in fuul Spiele as Toufalsgenerator tjoont. Deertou drächt n Doobel Symbole, fon do een ätter dän Smiet ne uutteekende Loage (t.B. ju Bupperkaante) iennimt. Dät Symbol wiest dan dät Resultoat fon dän Smiet an. Dät Woud Doobel rakt dät uk ap Wäästfäälsk un schäl früünd weese tou Middelhoochdüütsk topelen un fielicht ndl. dobbelen. |
lexicalization | stq: Doobel |
Swedish | |
has gloss | swe: En tärning är ett vanligt spelredskap som används för att generera slumptal. Tärningar är ofta gjorda av plast eller trä, och formade som någon av de platonska kropparna med kuben som den absolut vanligaste typen. Fördelen med de platonska kropparna är att alla sidor blir lika stora och har därmed i princip lika stor chans att komma upp. På grund av att många tärningar har hål i sig, samt att man håller dem olika när man kastar så är sidan tärningen landar på inte helt slumpmässig. Sidorna numreras vanligen från 1 och uppåt. |
lexicalization | swe: tärning |
Tamil | |
has gloss | tam: தாயக் கட்டை பொதுவாக தாயக் கட்டைகள் மரத்திலோ அல்லது வெண்கலம் போன்ற உலோகத்திலோ செய்யப்பட்டிருக்கும். மேலும் தாயக் கட்டைகள் நான்கு முகங்களைக் கொண்டிருக்கும். சில வகை தாயக் கட்டைகள் ஆறு முகங்களைக் கூடக் கொண்டிருக்கும். சில பகுதிகளில் குறிப்பாக 7×7 தாயக்கட்ட விளையாட்டில் புளியங்கொட்டைகளை உருட்டி விளையாடுவர். நான்கு முத்துக்களை ஒரு பக்கம் வெண்ணிறமாகும்படி பாறையில் தேய்த்து விடுவர். அவற்றில் ஒரு முத்தில் மட்டும் மறுபுறம் அரைகுறையாகத் தேய்க்கப்பட்டிருக்கும். பின்பு இவற்றை ஒரு தேங்காய்ச்சிரட்டையில்போட்டு உருட்டிவிடுவர். ஒன்று அல்லது இரண்டு முத்துக்கள் மட்டும் வெண்புறம்காட்டி விழுந்தால் விளையாடுபவர் அத்தனை இலக்கங்கள் நகர்த்த வேண்டும். மூன்று முத்துக்கள் வெண்புறம் காட்டி நான்காவது கருநிறம்காட்டினால் மூன்று இலக்கங்களும் நான்காவது அரைகுறை வெண்ணிறம் கொண்டிருந்தால் நான்கு இலக்கங்களும் நகர்த்தலாம். எல்லா முத்துக்களும் வெண்ணிறம் காட்டினால் ஆறு இலக்கங்களும் கருநிறம் காட்டினால் எட்டு இலக்கங்களும் கிடைக்கும். மீண்டும் ஒருமுறை உருட்டும் வாய்ப்பும் கிடைக்கும். |
lexicalization | tam: தாயக் கட்டை |
Telugu | |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | tel: పాచిక |
Tagalog | |
has gloss | tgl: Ang betu-beto, puntero, dais, o dado (Ingles: die [isahan, bigkas: /day/], dice [maramihan, bigkas: /days/] , mula lumang Pranses na dé , mula sa Latin na datum "isang bagay na binigay o nilaro" ) ay mga bagay na ginagamit sa mga laro kapag kailangang alisaga (random) o naaayon sa pagkakataon o tsansa ang kinakailangang gawin. Karamihan sa mga betu-beto ang hugis maliit na kubong may mga bilang na 1, 2, 3, 4, 5 at 6 sa ibabaw ng kanilang mga mukha. Kung minsan, mayroon ding mga betu-betong ginagawa na may ibang hugis, bukod sa pagiging kubo, ngunit pangkaraniwang sa mga kakaibang hugis ang may anim na gilid. Karaniwang pinapagulong ng kamay ng manlalaro ang isang betu-beto. |
lexicalization | tgl: betu-beto |
lexicalization | tgl: Betubeto |
Thai | |
has gloss | tha: ลูกเต๋าเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการสุ่ม โดยการถือลูกเต๋าไว้แล้วกลิ้งออกมา ลูกเต๋าจะให้ผลลัพธ์ออกมาเป็นเลข 1-6 โดยดูจากด้านบนของลูกเต๋า ซึ่งลูกเต๋าจะใช้ในเกมต่างๆ หรือโดยทั่วไป ลูกเต๋าเป็นวัตถุทรงลูกบาศก์หรือทรงเรขาคณิตอื่นๆ ซึ่งแต่ละหน้ากำกับด้วยสัญลักษณ์ต่างๆ ใช้เพื่อหาผลลัพธ์โดยสุ่ม |
lexicalization | tha: ลูกเต๋า |
Turkish | |
lexicalization | tur: Zarlar |
lexicalization | tur: zar |
Show unreliable ▼ | |
lexicalization | tur: zarlar |
Ukrainian | |
has gloss | ukr: Гральні кістки, Гральні кості - пристосування для багатьох ігор, в тому числі азартних. Найбільш традиційний тип кісток — куб, на шести гранях якого нанесені комбінації крапок, що символізують числа (1, 2, 3, 4, 5, 6); сума крапок на протилежних гранях завжди складає сім. Менш поширені кістки з картковою символікою (дев'ятка, десятка, валет, дама, король, туз), якими грають в покер на кістках, є також кістки для гри "Корона і якір" (на шести гранях зображені корона, якір і символи карткових мастей: бубна, трефа, піка, чирва). |
lexicalization | ukr: Кістки гральні |
Urdu | |
lexicalization | urd: طاس |
Vietnamese | |
has gloss | vie: Xúc xắc, hay còn gọi là xí ngầu, là một khối nhỏ hình lập phương làm bằng nhựa hoặc gỗ được đánh dấu chấm tròn với số lượng từ một đến sáu cho cả sáu mặt (mỗi mặt một số và thông thường thì mặt "nhất" có màu đỏ, các mặt còn lại cùng màu xanh hoặc đen). Xúc xắc dùng như một hình thức bắt thăm ngẫu nhiên trong một số trò chơi. |
lexicalization | vie: Xúc xắc |
Võro | |
has gloss | vro: Vürhvli om väikene hulktahokakujolinõ (hariligult kuubikujolinõ) as'akõnõ, mink tahkõ pääl ommaq täpiq (ega taho pääl esiq arv täppe) ja midä pruugitas johusliidsi arvõ saamisõs. Tuu jaos hiidetäs vürhvli peost lavva pääle ja kaias mito täppi (silmä) om pääle poolõ jäänüq taho pääl. |
lexicalization | vro: vürhvli |
Yue Chinese | |
has gloss | yue: 骰仔,或者就咁叫骰,係一個用嚟出個隨機數字嘅正多面體,響遊戲或者賭博度用得著。最常見嘅骰仔係6點骰仔,佢係正立方體,上面畫咗1至6嘅點數。 |
lexicalization | yue: 骰仔 |
Chinese | |
has gloss | zho: 骰子,亦作色子,為一正多面體,通常作為桌上遊戲的小道具,是古老的賭具之一。骰子也是容易製作和取得的亂數產生器。最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色,是因為莊家的迷信。 |
lexicalization | zho: 骰子 |
Links | |
---|---|
similar | e/Dice |
similar | e/simple/Dice |
Lexvo © 2008-2024 Gerard de Melo. Contact Legal Information / Imprint